Ship interior in CryEngine

My Tasks
  • Port of all geometry and materials from 3ds Max to CryEngine 3.
  • Unwrap and texturing many of the objects (see examples below).
  • Realtime lighting with CryEngine 3.
Additional Credits
Mis tareas
  • Adaptación de toda la geometría y materiales de 3ds Max a CryEngine 3.
  • Unwrap y texturizado de gran parte de los objetos (ver ejemplos debajo).
  • Iluminación en tiempo real con Cryengine 3.
Créditos adicionales
 






 

Breakdown

 

  • Creation of lowpoly meshes from highpoly made by Pablo Conca and Juan Cerro.
  • Baking from bump maps and highpoly geometry to normal maps.
  • Unwrap and texturing.

*All models showed in this breakdown are  the final lowpoly version.

 

  • Creación de las mallas lowpoly a partir del highpoly hecho por Pablo Conca y Juan Cerro.
  • “Bakeo” desde los mapas de bump y los modelos highpoly a los mapas de normales.
  • Unwrap y texturizado.

*Todos los modelos mostrados en este breakdown son la versión lowpoly final.